在上一节文章中,小编已经为大家演示了立体文字的创建、文字破碎效果的添加以及文字碎片静态对象的添加三项操作,接下来,我们继续用RayFire来演示风力作用的添加,以及碎片斑驳掉落效果的实现。
一、 添加部分碎片为休眠对象
为了实现文字斑驳掉落的效果,小编需要制作出文字碎片部分掉落的效果,而这类效果需要通过添加部分碎片为休眠对象来实现。
在上一节文章中,小编已经将文字的所有碎片都添加为静态对象,此时,只需要选取部分碎片添加为休眠对象即可。如图2所示,用户可以通过鼠标拖拉、ctrl+鼠标单击的方式选取部分碎片,将其添加为RayFire的休眠对象。
通过以上操作,当风力作用时,部分碎片就会呈现掉落的效果,而部分碎片会保持静止不动。为了更好地呈现“斑驳”的效果,用户可以随机地选取不同位置的碎片,将其添加为休眠对象。
二、 添加风力
完成了碎片的状态定义后,就可以继续添加风力作用。如图3所示,打开3DS Max的作用力创建面板,为文字添加一个风力作用力。
然后,如图4所示,打开RayFire的模拟力面板,将风力添加为RayFire模拟力。除了重力以外的其他作用力必须添加为RayFire模拟力,才能对已添加破碎效果的对象产生作用力。
然后,调整风力的位置,将其放置于文字的正上方,让风从上方吹下来。
三、 预览效果
完成以上操作后,就可以单击“预览”按钮,观察最终的效果。如图5所示,可以看到,风力作用时,部分文字碎片掉落,部分碎片保持不动,形成“斑驳”掉落的效果。
小编演示例子中的碎片还是显得有点大,用户可以在操作过程中,将碎片值设置得更多,以形成更小块的碎片。
以上就是使用RayFire制作一个简单的风吹文字斑驳掉落效果的方法。