学过动画制作的小伙伴们应该对3ds Max这个软件并不陌生,作为宿主软件,3ds Max建模之后可以用各种不同的插件来完成各种各样的效果。那么,今天小编要介绍一个用来制作爆炸破碎效果的插件--RayFire。
RayFire作为一款受人青睐的插件,具有许多实用的功能。今天,小编就来以“锁链从空中荡下来”为例子来介绍RayFire的基本使用方法。
一、创建链条
首先,如图1所示,在右侧工具栏中找到形状工具,点击选择矩形工具。
如图2所示,选中该矩形,点击鼠标右键,找到转换为,将矩形转换为可编辑样条线。
接下来,要把矩形编辑成一个多边形。
如图3所示,点击矩形任意一个顶点,在右侧找到切角按钮,点击选中。
如图4所示,上下滑动鼠标滚轮,即可调整切角的大小,即多边形的大小。
如图5所示,点击刚刚裁剪出来的多边形,使之进入样条线级别,再点击右侧工具栏中的轮廓按钮,上下滑动鼠标滚轮,可以产生另一个轮廓并且可以调整该轮廓的大小。
如图6所示,点击右侧工具栏中的挤出按钮,即可形成一个多边形凹面体。
如图7所示,在右侧工具栏找到调整轴的面板,点击“仅影响轴”,再点击居中到对象按钮,即可将物体的轴居于中心位置。
选中多面体,点击鼠标右键,点击旋转按钮,将多面体进行旋转。
旋转后,按住shift键,旋转复制移动,形成链条的基本单元如图9所示。
如图10所示,鼠标右键点击空白界面,选择RayFire,打开RayFire编辑器。
如图11所示,选中第一个物体,点击添加按钮,将其设置为静态物体,使其保持不动。
如图12所示,选中剩下所有物体,点击添加按钮,给他们添加动力学属性,使其可以具有重力而下降。
但是此时预览动画,会发现链条会向四处扩散,并没有下落。原因就是他们默认都为凸面体。
如图13所示,全选链条,在RayFire编辑器中,将他们都设置为凹面体。
如图14所示,找到物理选项卡并点击,在面板中找到物理引擎,打开下拉菜单,将物理引擎更换为Bullet引擎。
最后,再预览动画,可以看到链条往下荡,界面如图15所示。
以上便是使用RayFire实现“锁链从空中荡下”效果的教程,怎么样,RayFire的使用是不是很简单呢?