RayFire破碎插件的动态对象,具有动力学的特点,可以被各种作用力影响而发生运动。不同于RayFire中的其他对象,动态对象还受重力影响,用户一旦将物体添加为动态对象,该物体就会受重力影响而具有自由落体的趋向。
除了重力外,其他影响RayFire动态对象的力都需要添加为RayFire模拟力后,才能对动态对象施加影响,并且其影响效果是与重力叠加后的效果。文字说明可能会有点枯燥,就让小编给大家演示两个例子详细解释一下吧。
一、 仅重力作用
RayFire动态对象面板位于软件的对象面板(Objects)中,如图2所示,选中目标物体(球体),单击面板中的添加(Add)按钮,即可将球体添加为动态对象,此时该球体就会自动受到重力的影响。
不添加其他力的前提下,单击RayFire的预览(Preview)按钮,可以看到,球体发生自由落体运动,从高处掉落到平面上。
二、 重力叠加其他力
如果我们为球体添加其他的力,会发生怎样的情况呢?如图4所示,小编为球体添加了一个风力。具体的操作是:
1.打开3DS Max的创建菜单。
2.打开创建菜单中的创建力功能面板。
3.选中风力,然后在球体的左侧创建风力。
4.调整风力的位置,以便风力更好地影响到球体。
完成风力的创建后,打开RayFire物理学面板(Physics),在其模拟选项中,将风力添加为RayFire模拟力。
完成以上设置后,就可以再次单击RayFire预览按钮,与之前仅重力影响下的球体运动对比,可以看到,球体在掉落过程中,受到风力的影响,偏移了垂直掉落的运动轨迹,并且在跌落平面后,被风吹向远处。
从以上两个例子可以看到,RayFire动态对象会自带重力的影响,我们在为动态对象添加其他力时,需要考虑到重力的作用。