破碎文字具有残缺美,会经常用于一些科幻类型的影片中。一般情况下,大家都会使用Photoshop等图片编辑软件来制作破碎文字,但PS主要是进行平面图像处理工作,3D模型的建模和效果制作还是3DS Max更专业一点。
在本文中,小编将教大家使用RayFire破碎插件和3DS Max来制作动态的破碎文字效果,听起来好像有点难度,其实操作起来相当简单,大家一起来学习下吧。
一、 创建文字
首先,我们需要使用3DS Max创建文字。如图2所示,打开3DS Max的平面图形创建面板,在样条创建(Splines)选项中选择文字,然后在文本框中输入相关的文字。
RayFire破碎插件不能为线条文字添加破碎效果,因此,我们需要将文字转换为可编辑的图形。如图3所示,右击文字,然后在其右键快捷菜单中选择转换为可编辑图形(Convert to Editable poly)。
二、 为文字添加破碎效果
完成文字格式的转换后,就可以打开RayFire的对象面板(Objects),将文字添加为动态对象,以便后续为文字添加破碎效果。
然后,如图5所示,打开RayFire破碎面板,在其破碎类型中选择Voronoi均衡破碎(Fragmentation type),同时将碎片数量设置为1000,以便文字产生更多的碎片,制作更加细致的破碎文字效果。
三、 将部分碎片添加为动态对象
由于文字作为动态对象执行了破碎处理,其碎片仍然会留在动态对象列表中,这里我们需要将动态对象列表清空,以完成后续的“裂痕”效果。
如图6所示,单击动态对象面板的清空(Clear)按钮,将动态对象列表清空。
然后,就可以如图7所示,选取文字上的一些碎片,将其重新添加为动态对象,使这些碎片因受到重力的影响而出现掉落现象。
最后,单击RayFire的预览按钮,预览效果。如图8所示,可以看到文字上的一些碎片掉落了,形成了破碎文字的效果。
以上就是如何使用RayFire破碎插件制作破碎文字的全部内容,重点是在添加破碎效果时设置更多的碎片以及运用动态对象的重力作用。