一般情况下,当玻璃这类比较易碎的物体,被撞击后往往会破裂成碎片。但一些质地比较硬的物体,如石块等,受到撞击后,不一定就会全部破裂成碎片,而只会在表面上有一些碎片脱落。
我们可以利用RayFire破碎插件的“静止静态对象”功能来实现石块滚落后,表面部分破碎的效果。接下来,一起来来看看如何操作吧。
一、 将图形调整为倾斜状态
首先,为了实现石块滚动的效果,我们需要创建一个倾斜状态的物体。如图2所示,可以使用3DS Max的旋转工具,将长方体调整为倾斜状态。
二、 为长方体添加破碎效果
完成长方体倾斜状态的调整后,就可以打开RayFire对象面板(Objects),将长方体添加为动态对象,以便进行后续的破碎效果添加。
然后,打开RayFire破碎面板(Fragments),在破碎类型(Fragmentation type)中选择Voronoi撞击点破碎法(Impact point),并设置点云数量(Iterations)为10。点云数量与撞击点数量相关,而子孙数(Offspring)设置的是每个点云的碎片数量。
三、 开启静止休眠对象功能
完成破碎效果的添加后,就可以单击动态对象的菜单(Menu)按钮,将长方体所有碎片“发送至休眠清单(Send to sleeping list)”,以对其进行“静止休眠对象”设置。
然后,就可以打开RayFire物理学面板(Physics),在其激活选项(Activation option)中开启“静止休眠对象(Dead sleeping objects)”功能。该功能可以确保物体受到碰撞时,保持“碎而不散”的效果。
为了让一些碎片在撞击后出现掉落效果,可以将“激活物体偏移量”调整为5。这样设置后,当碎片撞击后偏移原来位置超过5个单位(3DS Max默认的单位,如厘米)后就会激活休眠对象,使其出现掉落的效果。
最后,将球体设置为动态对象,使其具有重力的作用,并将其材质设置为致密的岩石,同时保持平面的静态对象状态。
单击RayFire的预览按钮,预览效果。如图8所示,可以看到球体从高处掉落碰撞到长方体后,有一块碎片掉落。球体继续在长方体表面滚动,并且在长方体表面挤压出一些裂痕,最后在倾斜面的底部撞掉了一些碎片。
利用RayFire破碎插件的“静止休眠对象”功能,可以获得“碎而不散”的破碎效果,增强了坚硬物体的碰撞实感。