我们平常在观看一些爆炸场景时,会发现爆炸的冲击波会呈现慢慢减弱的态势,也就是说距离爆炸点越近的物体,会被摧毁得越严重;而距离越远的物体,受到的损伤就会越小。那么这种自然的渐进式爆炸效果,该如何使用RayFire破碎插件制作呢?
小编将使用二次破碎的方式为大家演示渐进式爆炸效果的制作,由于操作步骤较多,本文将会以上下两节的方式为大家讲解,这一节,将重点讲解破碎效果的添加。
一、 为图形添加简单的破碎效果
首先,为了呈现出渐进式的爆炸效果,小编创建了六个长方体,并将其放置于不同距离位置上,以呈现出由远到近的效果。另外,还创建了一个平面,用来承接长方体破碎后跌落的碎片。
如图2所示,打开RayFire对象面板(Objects),将需要添加破碎效果的长方体添加为动态对象,将充当承接物的平面添加为静态对象。
然后,打开RayFire破碎面板(Fragments),在破碎类型(Fragmentation type)中选择Voronoi均衡型破碎法(Uniform),并将碎片数量(Iterations)调整为5。
二、 为部分图形添加二次破碎
为了呈现出渐进式的爆炸效果,我们需要将距离爆炸点近的长方体破碎成更加小的碎片。如图4所示,单击动态对象的菜单按钮(Menu),将第一次破碎后形成的碎片“发送到休眠列表(send to sleeping list)”,以清空动态对象列表,进行其他的破碎处理。
然后,如图5所示,先将最靠近爆炸点的长方体碎片添加为动态对象。
如图6所示,打开RayFire破碎面板,为以上添加为动态对象的长方体碎片添加破碎效果。在其破碎类型中选择Voronoi均衡破碎,同时将碎片数量设置为10,将最靠近爆炸点的长方体碎片一分为十,以便产生更多的碎片。
同样地,完成最靠近爆炸点的长方体碎片破碎处理后,需要将碎片都发送至休眠列表,以清空动态对象列表。
然后,如图8所示,将次靠近爆炸点的长方体碎片添加为动态对象。
如图9所示,再打开RayFire破碎面板,在其破碎类型中选择Voronoi均衡破碎,同时将碎片数量设置为5,将次靠近爆炸点的长方体碎片一分为五,以便产生中等数量的碎片。
最后,将次靠近爆炸点的长方体碎片都发送到休眠列表。这里需要注意的是,我们需要确保所有的碎片都添加为休眠对象,才能呈现出渐进式的爆炸效果。
通过以上的操作,我们已经通过RayFire破碎插件完成了渐进式破碎效果的设置,在下一节,小编将会继续讲解如何让爆炸产生的冲击力呈现渐进效果。