在进行破碎效果制作时,常常需要模拟到很多不同材质的物体,即便是相同材质的物体,为了更加真实地展现出不同外力与环境影响下的破碎效果,还需要对具体参数进行一定的调整。
对于这个问题,RayFire这款插件提供了比较简单快捷的办法。下面,小编就为大家介绍如何使用RayFire 1.84(Win系统)中设置物体的材质属性及参数。
第一步:物体材质的全局设置
首先在右边的工具栏点击Geometry图标,点击Object Type中的RayFire,然后点击下方的Open RayFire Floater,这样就打开了RayFire的操作面板。
在工具栏下方第一行选择Object,可以看到无论是动态物体、静态物体还是睡眠物体的选项下方都会有一个名为Material的下拉栏,下拉选择就可以对物体材质进行全局设置。
下拉栏从上到下依次是重金属、轻金属、高密度岩石、多孔岩石、混凝土、砖、玻璃、橡胶、冰、木材。
第二步:选择需要调整参数的材质
同样在选择Object的前提下继续往下翻,可以看到Material Presets即材质预设。首先在选择栏中选择需要调整参数的材质,然后依次对密度、摩擦力、弹力进行设置。后面几个选项是交互式碰撞的选项,这里没有用到。
以小球落地为例,接下来我们会分别调整小球的密度、摩擦力、弹力设置,并观察小球在3种不同设置下的破碎效果。
第三步:密度调整
在此之前需要将小球设置为动态物体,地面设置为静态物体,并将小球进行破碎。小球的材质为高密度岩石。调整Density后的数值将密度增大,也就是同等体积下的质量增大,因此破碎后的碎片更加不易离开原来的位置,小球落地破碎后的碎块比较集中。
第四步:摩擦力调整
摩擦力的大小影响物体的滑动情况。摩擦力越小,滑动越明显。调整Friction后的数值将摩擦力减小,可见小球落地破碎后的碎块有明显的滑动现象。
第五步:弹力调整
弹力大小对物体的影响体现在碰撞时。弹力越大,物体越有弹性。调整Bounciness后的数值将弹力增大,可以使小球落地破碎后的碎块反弹的高度增加。
如果对破碎效果不满意,只需要等待预览结束后调整参数后重复操作即可。
对物体的材质属性与参数进行调整可以使破碎效果更为逼真,也更加符合实际,使用RayFire插件只需要以上五个步骤就可以解决,大家学会了吗?