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RayFire中文版“破碎”板块介绍

时间:02-01来源:作者:点击数:

RayFire是一款强大的可以模拟爆炸、破碎等特效的插件。RayFire 分为“物体”、“物理学”“破碎”、“图层”四个板块,今天小编来介绍一下其中的“破碎”板块。以下内容我们以此模型为例。(一堵墙和一个小球的模型)


图1:模型

破碎是RayFire中很重要的一个板块,用来模拟物体的破碎、爆炸等。(注:可模拟破碎的物体是设置为“动态/碰撞物体”中的物体。)

破碎界面
图2:破碎界面

先建立如图一的模型,当想要模拟一个墙破碎的模型时,先设置破碎类型。破碎类型分为均匀型和不规则型,主要区别为,当墙壁破碎后,破碎之后的小物块是均匀分布还是不均匀分布。

           

选择破碎类型
图3:选择破碎类型

1、均匀型:将墙壁设置为“动态/碰撞物体”,小球设置为“静态&运动学对象”之后,碰撞类型选择均匀型。选中墙壁之后,点击Fragment,墙壁就成了破碎状态。可以看到,墙壁均匀破碎成了许多碎块。由于在破碎中破碎程度与碰撞点有关,大多数为不均匀型的,所以通常在碰撞导致破碎的场景中,并不常用均匀型破碎。

墙壁均匀破碎
图4:墙壁均匀破碎

2、不规则型:在生活中,当球穿过墙壁时,根据日常知识判断,小球碰撞的地方碎块较多,没碰撞到的地方碎块较少。

撞击之后的破碎经常是不均匀的,想要精细的模拟,需将破碎类型设置为不规则型,点击Fragment。

设置破碎类型为不规则
图5:设置破碎类型为不规则

墙壁变成了分布不均匀的许多小碎块。 

不规则破碎
图6:不规则破碎

  在物体碰撞到的地方,通常要大碎片再碎一点。


图7:需要再次破碎的碎片

需要先将之前放在“动态/碰撞物体”中的物体全部移到休眠物体中,再在休眠物体一栏中,选中想要破碎得更小块的物体,点击Menu,单独移到“动态/碰撞物体”中 ,点击Fragment。

全部移到休眠物体中
图8:全部移到休眠物体中
将再次破碎的碎片移到“动态/碰撞物体
图9:将再次破碎的碎片移到“动态/碰撞物体”

大碎片将再次破碎。

大碎片再次破碎
图10:大碎片再次破碎

所以有时候,不需要将整个都破碎成很碎的碎片,只需要将墙壁受到碰撞的地方进行更精细的破碎。

以上为大家讲解了“破碎”板块的大致内容,主要分为均匀破碎和不规则破碎。在进一步的操作中,利用破碎的功能,还可以制作物体(小球)碰撞到墙壁的动画。

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