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利用RayFire制作地面石块隆起的破碎效果(上)

时间:02-01来源:作者:点击数:

在一些科幻电影中,我们经常会看到一些地面石块隆起的破坏场景。电影中的人物为了躲避这些石块,会在各种建筑物中穿梭,让观影者感受到了电影的紧张氛围。

那么,这种地面石块隆起的破碎效果应该怎样制作?接下来,就让小编为大家演示一下如何使用RayFire制作这种破碎效果吧。由于制作步骤较多,小编会以上下两文演示操作。

地面石块隆起的破碎效果
图1:地面石块隆起的破碎效果

一、 创建图形

首先,大家需要先创建一个隆起物。为了能对地面造成更大的冲击,小编创建了一个有尖顶的椎体。

创建隆起物
图2:创建隆起物

然后,如图3所示,在椎体的正上方创建一个长方体作为地面。

为什么要在椎体正上方创建地面?这是为了确保椎体可以准确撞击地面,形成破碎效果。用户可以借助3DX Max的左视角、顶视角以及正面视角,轻松地调整地面的位置。

创建地面
图3:创建地面

二、 为地面添加破碎效果

完成了图形的创建后,我们就可以进一步制作破碎场景了。

如图4所示,先将地面添加为动态对象,以便后续添加破碎效果。

将地面添加为动态对象
图4:将地面添加为动态对象

接着,打开RayFire的破碎面板(Fragments),在破碎类型(Fragmentation type)中选择Voronoi均衡破碎(Uniform),然后单击破碎(Fragment)按钮,以制作出大小比较均等的地面碎片。

为地面添加破碎效果
图5:为地面添加破碎效果

三、 将地面碎片添加为休眠对象

完成了破碎场景的创建后,地面碎片会自动添加为动态对象,为了防止地面碎片出现自由落地运动,我们需要将碎片添加为休眠对象。

休眠对象在无外力的作用下,会保持静止状态。而当休眠对象遭受其他外力或图形撞击时,就会出现破碎效果。

将地面碎片添加为休眠对象
图6:将地面碎片添加为休眠对象

在本文中,小编已经完成了破碎场景的创建,并定义了地面碎片的休眠状态。在下一节中,小编将继续演示如何制作隆起物的隆起效果。如果您希望获取下一节的学习内容,欢迎继续访问本站-城东书院。

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