效果图
1.在3dsmax灯光里选择standard(标准灯光),然后选择Target Direct。用这种灯光来模拟阳光。
2.在顶视图中布灯。
3.在侧视图中调整太阳高度,先随便拉到一个高度。
4.粗略调整灯光位置后,先进入“太阳光”参数的调节,之后再对太阳位置进行微调。有以下几个参数需要进行调整:
打开阴影,并将Shadows类型调整为VRayShadow。
调整“太阳光”的亮度,将Multiplier(倍增值)根据情况调整为1.5-3,颜色调整为淡淡的黄色。如果是夕阳或者朝阳,阳光的样色会更暖一些。
调整“太阳”的照射范围。输入Hotspot/Beam的数值,数值大小根据具体情况而定,数值大到可以让“太阳”可以包住整个场景即可。
调整阴影参数。勾选Area shaodw并选择Box。UVW调整为相同的数值即可,该数值是用来控制阴影边缘的软硬程度的。两张图影子的边缘。前者为UVW均为200,后者则为10。
太阳光打完后,为了让室内自然光更自然,需要将天光加入。这里天光用VRayLight来模拟。在侧视图建立与窗户等大的vraylight,并在顶视图上将其位置调整至窗口的位置,朝向室内。
放置好vraylight后,开始调整其参数。
调整Mulitplier(倍增值),一般情况下多为2-8,这也要视具体情况而定,如窗口的大小等。
调整灯光颜色,天光是比较冷的,这里将颜色调整为淡淡的蓝色。
在选项中,勾选Invisible(不可见)并将Subdivs(细分值)调整为16。
上面这些都做完后,进入最后的调整阶段了,进一步调整阳光的入射角度和位置。
通过以上操作就可以实时看到阳光在室内的照射位置了,最后得到最终的效果。