您当前的位置:首页 > 计算机 > 软件应用 > 三维动画 > 3ds MAX

详解thinkingParticles节点面板功能

时间:02-01来源:作者:点击数:

thinkingParticles是一款基于节点规则控制粒子行为的特效制作软件。虽然其节点规则是依靠程序运作的,但其编辑过程是无需编制代码的。

实际上,thinkingParticles采用的是一种节点式的编辑面板,我们只需根据规则将各种节点连接起来,即可实现相对应的程序。那么,节点是怎么运作的呢?接下来,我们一起来详细了解下节点的面板功能。


图1:thinkingParticles节点

一、创建、关闭与移除节点

在使用thinkingParticles过程中,我们可以通过两种方式在节点编辑区创建节点:

方式一:使用右侧节点创建面板创建节点。

方式二:使用节点编辑区的右键快捷菜单创建节点。


图2:创建节点

如需暂时关闭节点的功能,如图3所示,在动力学组中右击节点,即可暂时关闭该节点功能。


图3:关闭节点

如需移除节点,如图4所示,在动力学组中选中目标节点,再单击移除(Remove)按钮,即可移除节点。


图4:移除节点

二、节点端口

thinkingParticles节点是依靠节点端口实现程序化功能的。如图5所示,在节点面板的两侧分别有一个绿色与蓝色的按钮。左侧绿色按钮代表输入端口。


图5:输入端口

如图6所示,单击左侧绿色按钮,即可打开节点的输入端口列表,选取呈现在面板上的输入端口。


图6:输入端口列表

如图7所示,右侧蓝色按钮代表输出端口。


图7:输出端口

同样地,单击右侧蓝色按钮,即可打开输出端口的列表,并可选取呈现在面板上的输出端口。


图8:输出端口列表

三、复制、粘贴、剪切节点

如需复制、粘贴、剪切节点,我们需使用到节点编辑区的右键快捷菜单。

如图9所示,选中目标节点后,在节点编辑区的空白处右击,即可实现节点的复制、粘贴、剪切功能。


图9:编辑区快捷菜单

四、连接、断开节点

thinkingParticles节点编辑的重点在于不同节点的连接。通过将节点A的输出端口与节点B输入端口的连接,来实现节点的程序化控制。

比如,我们将Point3节点的X轴数值输出到PositionBorn节点的方向、位置等端口,可实现粒子在特定位置出生的效果。


图10:连接节点

如需断开已连接的端口,可使用节点本身的右键快捷菜单。

如图11所示,右击节点标题,打开节点的右键快捷菜单,然后选择断开输入或断开所有的选项,即可断开特定端口的连接。


图11:断开节点

五、小结

综上所述,thinkingParticles的节点编辑功能是通过将不同节点的输出端口与输入端口相连接,来实现特定的程序运作规则的。其节点式的可视化编辑界面,避免了复杂的程序语言编制。

方便获取更多学习、工作、生活信息请关注本站微信公众号城东书院 微信服务号城东书院 微信订阅号
推荐内容
相关内容
栏目更新
栏目热门