通过在3ds MAX中创建thinkingParticles粒子,可在一个thinkingParticles主控系统中创建多个粒子组,制作不同粒子组的特效效果。如果需要将单个主控系统中的多个粒子组作为整体编辑的话,该怎么做呢?
在这种情况下,我们可以使用动力学组中的设置为整体的功能,将主控系统的粒子组作为整体渲染输出到3ds MAX进行后续的特效制作。接下来,一起来看看怎么使用这项功能吧。
一、创建两个粒子组
首先,我们先在主控系统中创建两个粒子组,分别命名为1、2。
然后,选中粒子组1,在其参数面板中将其形态设置为箱型。
选中粒子组2,将其颜色设置为红色、形态设置为碎片。
二、创建两个PositionBorn节点
然后,如图5所示,在动力学组中创建两个PositionBorn节点。
然后,如图6所示,将第一个PositionBorn节点的粒子组设置为1,并将其速度数值设为10。
然后,如图7所示,将第一个PositionBorn节点的粒子组设置为2,并将其速度数值设为30,以实现两个粒子组不同的出生速度。
三、设置粒子组为整体
完成粒子组与节点的创建后,如图8所示,打开动力学组的参数设置。
这里要注意的是,我们需要取消勾选“Force this setting”选项,以实现粒子组形态设置的生效。如果勾选该项目,就必须使用上方的形态设置选项,也就是说,粒子组的形态会随着该项目对应的形态变更。
然后,在输出中勾选“设置为整体(Groups as Objects)”选项。
接着,返回到3ds MAX界面,如图9所示,可以看到,其元素列表中出现了一个All元素。
选中该All元素,3ds MAX编辑窗口中的粒子组出现了一个整体的坐标轴,说明粒子组已经整合为总体了。
四、小结
综上所述,通过使用thinkingParticles动力学组参数面板中的“设置为整体”选项,可将主控系统的粒子组整合为整体。整体化的粒子组将有利于在3ds MAX中进行整体的编辑,如进行整个粒子组的弯曲、添加壳等。