我们常用的thinkingParticles PositionBorn节点配备了齐全的端口与参数,可独立控制自身产生的粒子,不仅如此,PositionBorn节点也可以与thinkingParticles的其他控制器配合使用。
比如,本文将会介绍到的Point3节点,可搭配PositionBorn节点精确地控制粒子出生的位置。接下来,一起来详细学习下怎么使用吧。
一、创建模型
首先,如图2所示,以坐标轴的原点为中心,创建一个黑色的球体与一个thinkingParticles粒子系统。
二、节点设置
1、节点设置
完成thinkingParticles粒子系统的创建后,在创建面板或修改面板打开thinkingParticles的操作界面(点击属性按钮)。
接着,如图4所示,在主控系统中创建“粒子出生”系统。
同时,如图5所示,在动力学组中创建“粒子出生位置”组。
接着,选中“粒子出生位置”组后,如图6所示,在节点编辑区创建PositionBorn节点(依次单击Operators-Generator-PositionBorn)。
完成PositionBorn节点的创建后,我们先来看一下预设的粒子出生效果。如图7所示,粒子在thinkingParticles粒子系统创建的位置出生。
2、精确粒子出生的位置
接下来,我们需要将粒子出生的位置精确到球体的顶部。
具体的操作是,如图9所示,先创建一个Point3节点(Helpers-Math-Ponit3),该节点可通过X、Y、Z坐标轴确定位置。
完成Point3节点的创建后,如图9所示,可以看到,Point3节点本身是无数据的,我们需要赋予节点位置数据。
如图10所示,在3ds MAX中打开球体的修改面板,可以看到,球体的半径为30cm。另外,从顶部的位置信息看到,球体的中心位置在原点。
由于球体创建在原点,如果想要将粒子出生的位置精确到球体的顶部,如图11所示,需要将Point3的Z轴位置数值设置为30cm。
然后,将Point3的Vector输出端口与PositionBorn的Position输入端口连接起来。
完成以上操作后,如图12所示,就可以看到粒子在球体顶部出生。
三、小结
综上所述,通过搭配使用thinkingParticles PositionBorn节点与Point3节点,并为Point3节点赋予准确的位置数据,可精确粒子的出生位置。