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thinkingParticles入门-精确粒子出生的位置

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我们常用的thinkingParticles PositionBorn节点配备了齐全的端口与参数,可独立控制自身产生的粒子,不仅如此,PositionBorn节点也可以与thinkingParticles的其他控制器配合使用。

比如,本文将会介绍到的Point3节点,可搭配PositionBorn节点精确地控制粒子出生的位置。接下来,一起来详细学习下怎么使用吧。


图1:粒子在球体顶部出生

一、创建模型

首先,如图2所示,以坐标轴的原点为中心,创建一个黑色的球体与一个thinkingParticles粒子系统。


图2:基础模型

二、节点设置

1、节点设置

完成thinkingParticles粒子系统的创建后,在创建面板或修改面板打开thinkingParticles的操作界面(点击属性按钮)。


图3:打开thinkingParticles

接着,如图4所示,在主控系统中创建“粒子出生”系统。


图4:创建主控系统

同时,如图5所示,在动力学组中创建“粒子出生位置”组。


图5:创建动力学组

接着,选中“粒子出生位置”组后,如图6所示,在节点编辑区创建PositionBorn节点(依次单击Operators-Generator-PositionBorn)。


图6:创建PositionBorn节点

完成PositionBorn节点的创建后,我们先来看一下预设的粒子出生效果。如图7所示,粒子在thinkingParticles粒子系统创建的位置出生。


图7:初始粒子出生效果

2、精确粒子出生的位置

接下来,我们需要将粒子出生的位置精确到球体的顶部。

具体的操作是,如图9所示,先创建一个Point3节点(Helpers-Math-Ponit3),该节点可通过X、Y、Z坐标轴确定位置。


图8:创建Point3节点

完成Point3节点的创建后,如图9所示,可以看到,Point3节点本身是无数据的,我们需要赋予节点位置数据。


图9:完成Point3节点创建

如图10所示,在3ds MAX中打开球体的修改面板,可以看到,球体的半径为30cm。另外,从顶部的位置信息看到,球体的中心位置在原点。


图10:计算位置数据

由于球体创建在原点,如果想要将粒子出生的位置精确到球体的顶部,如图11所示,需要将Point3的Z轴位置数值设置为30cm。

然后,将Point3的Vector输出端口与PositionBorn的Position输入端口连接起来。


图11:设置Point3节点数值并连接

完成以上操作后,如图12所示,就可以看到粒子在球体顶部出生。


图12:粒子在球体顶部出生

三、小结

综上所述,通过搭配使用thinkingParticles PositionBorn节点与Point3节点,并为Point3节点赋予准确的位置数据,可精确粒子的出生位置。

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