在《利用thinkingParticles制作粒子环绕图形出生的效果(环绕篇)》一文中,我们已经重点演示了粒子环绕图形效果的设置,接下来,本文会将粒子出生与粒子环绕图形的效果相结合,形成如图1所示的粒子环绕图形出生的效果。
一、粒子出生
如图2所示,创建thinkingParticles PositionBorn节点(Operator-Generator-PositionBorn),该节点具备功能齐全端口,并能独立控制粒子的效果,是很常用的一种节点类型。
创建thinkingParticles PositionBorn节点后,打开其参数设置面板,可对粒子出生的属性作进一步的设置。
比如,为了让粒子看起来更丰富一些,可将其数量设得多一点。具体的操作是,如图3所示,勾选数量(Count),并将其数值设为100。
另外,为了让粒子存在的时间长一点,可将其年龄帧数(Life Span)设得多一点,比如设置为100帧。
完成thinkingParticles PositionBorn节点参数面板的设置后,如图4所示,即可将粒子出生效果与粒子环绕球体的效果连接起来,具体的操作是,将PositionBorn节点的Born Particle输出端口与Orbit的Particle输入端口相连接。
二、呈现粒子环绕球体出生
接着,返回3ds MAX的编辑区预览效果,如图5所示,我们可以看到零星的粒子出生效果,但效果不是特别好,这是因为球体是不透明的,无法看到球体其他面的粒子出生效果。
为了更好地呈现效果,需要将球体设置会可穿透的形态。如图6所示,右击元素列表中的球体元素,在其右键快捷菜单的显示属性(Display Properties)中勾选“穿透显示(See-Through)”。
然后,再返回3ds MAX的编辑区预览效果,如图7所示,由于球体是可穿透状态,我们可以看到其他面的粒子出生效果,因此,整体特效效果会更好。
三、小结
综上所述,通过将thinkingParticles的PositionBorn节点与粒子环绕圆周的效果相连接,即可呈现粒子环绕图形出生的效果。另外,通过设置PositionBorn节点的参数,可增多粒子的出生、延长粒子的寿命等。