效果图
运用3 dmax服饰来模拟建模,试图达到一种更加现实化的效果。
完成之后,所有的模型都保持着默认数据下的造型,为了得到选定的造型,选择手工建模。
贴图
用"Deep UV"在场景中修改了UV,创建一个线框布局,在PS中绘制纹理。
对于"王子"身穿的盔甲,在3dsmax中使用了shellac材料。
照明和渲染
照明方面,用13个泛光灯照明,2直线灯照明和4个Vray光照。
用Vray 1.09来进行渲染。
在Photoshop中,做一些色彩修正,增加了背景和其他一些效果。