效果图
建模
做一个有不同视点的立方体,沿着各顶点操作,为了能够循环,将它稍微细分一点 。
至于身体做出一些肌肉的效果,定义主要环圈,然后将它全部结合起来。定义脸腔部分,腰部然后是肚皮;其余的则只是简单地调整体积。
衣服运用从身体部分抽取的网格和多边形的混合来制作。混合使用这些技术只是因为在正常大小的衣服做好之前创造一些褶皱。
至于附件装备,使用的技术都差不多。
贴图
用ZBrush来模拟他的皮肤和毛孔,并画涂了基本的颜色。用遮蔽选项做了一个比其他的皮肤部分的孔稍稍深一点的孔。在ZBrush里为他的配件做更多的细节。
用标准和位图贴图一起处理。为了处理有污迹的部分,在PS中做了一些Mask,并将它们跟2 phongs漫反射和高光线不在XSI's Render Tree中混合。
光照
用一个HDRi的球体作为环境,让反射效果看起来更好;一个聚光灯,用来模拟太阳,并为最后的聚合工作准备一个白色的平面 。