效果图:
画了一些草图。
建模
将注意力放在船的主要造型上,然后是船身的总体结构。
确保所有的比例都是正确的。
做好了主要的造型和结构之后,开始做建模的细节,开始添加所有的特点。
在这里建模就几乎完成了。在结构和整体的设计上做了一些改变,使船的前部看起来像一只怪兽。
船的贴图包括了很多材质。船整体像是非常的破烂,以显示出这只船到达过很多不同的地方,经历过不同的风险,使用Photoshop软件。用V-Ray做为渲染器。
6GB的纹理贴图。
设定了描影器的参数,获得船舱入口的最佳效果。
所有的纹理用到了漫反射、凹凸、位移和反射贴图。
把图输入到Photoshop中做合成。进行调节,与照片相匹配。
用V-Ray做最后的渲染,还用到了V-Ray物理相机。
图片做为材质设定制作的效果。
把图片渲染了一些更深的颜色,没有闪光点使图片色调保持统一。这样使后面的颜色调节和照明调节变得更加容易。
合成
确定并测试好材质和照明后获得的效果看起来不错,下一步是渲染分开的元素,开始组合最终的3D图。渲染了Z-depth、漫反射、环境闭塞和Alpha Wire贴图。
第一次扭曲。
把图片输入到Photoshop中,添加一些strokes,形成效果图。
然后用Dodge工具调节了亮点。
把分开的元素建立在各自的图层中是很重要的。这是为了防止图层与船、海、天空和浪花混合。
场景中焦点物体的大小很重要。遵循小规则:焦点物体应该占据画布空间的70%。
将Warp工具设定为转换模式并在图片中添加移动实现的。这只船的造型表明应该向前移动。
元素的选择
找一些能够合成在图中的照片。那些清晰度较高的图会比较好,但是如果只在图中显示很小的一部分,那就没有必要把这些图进行扩大处理。
元素的摆放
在添加元素图片之前要确保图的高度足够高。
背景颜色很重要,因为它显示了整个图片的基本色调。
从图的底部开始添加照片,用Warp工具进行调节。
给图片添加了高清晰度,用Lasso工具加入了亮点。用strokes笔刷添加反射效果。把颜色亮点调节成黄色。这是为了产生一种光线从海面反射上来的效果。
把feather tie设定在40%和60%,在船的反面和圆圈创建一种反射效果。
挑选出了阴影较强的区域,把颜色调节到中间值,然后删除蓝色调。
为了制作浪花从收集到的浪花图片中选了几张,用Clone Stamp工具与背景进行合成。
继续使用Lasso工具添加圆圈,调节每一个区域。
注意区域之间的对比度。即使在计划阶段也能够很容易看出需要加强对比度的区域。
在船的前部和天空的背景之间需要很强的对比度,船帆的区域也是这样。
最后的调节
用色调/饱和度调节了颜色之间的平衡,在这个作品中根据喜好减少了饱和度。