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大型场馆建模_3ds MaX大型场馆建模教程

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效果图:

3ds MaX大型场馆建模教程

场地规划中的一部分。

3ds MaX大型场馆建模教程(1)

01. 对CAD图纸进行清理。在清理的时候,需要删除图纸中的尺寸标注和注释等无用信息,将图纸中对建模有参考作用的图形保留下来。

3ds MaX大型场馆建模教程(2)

02.将图纸按照实际立面的方位进行整理对齐。

3ds MaX大型场馆建模教程(3)

03.绘制观众席放样的路径和勾画出观众席阶梯的截面图形。

3ds MaX大型场馆建模教程(4)

04.接下来进行[放样]操作。选择椭圆路径图形,然后在视图中单击拾取前面创建的观众席截面图形。

3ds MaX大型场馆建模教程(5)

05.选择放样模型,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[转换为]|[转换为可编辑多边形]选项,在[元素]层级下,选择上层观众席模型,单击[分离]按钮将其分离。

3ds MaX大型场馆建模教程(6)

06.为模型添加[FFD 2×2×2]晶格修改器,在修改器的[控制点]层级下,选择模型下面的控制点,并对控制点的位置进行调节,使模型的高度与CAD图纸相对齐。

3ds MaX大型场馆建模教程(7)

07.在[修改]面板的[修改器列表]栏中单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择[塌陷全部],塌陷FFD晶格修改器,然后进入[多边形]层级,选择看台以外的多边形并将其删除。

3ds MaX大型场馆建模教程(8)

08.选择[可编辑多边形]的[边界]层级,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[快速切片]选项,切出多余部分的边界;然后进入[多边形]层级,选择切出的多边形,按Delete键删除,再次使用切片工具切出边界,并将切出的多边形删除。

3ds MaX大型场馆建模教程(9)

09.在[可编辑多边形]的[边界]层级下,选择切口处的边界线,然后单击[封口]按钮,将切口处的面封闭。至此,一个观众席制作完成,接下来镜像复制出对称的观众席模型即可。将看台模型制作完成后,为其赋予材质。

3ds MaX大型场馆建模教程(10)

10.在3ds Max软件中执行菜单[文件]|[导入]命令,选择遮雨棚模型的dwg文件,即可将该模型导入到场景中,为该模型赋予基本材质,然后将模型成组,对照CAD图纸进行复制,并调节模型角度,使其与图纸对齐,先复制出1/4的遮雨棚模型,然后利用镜像工具,复制出其他的模型,并使用[FFD晶格]修改器调节模型,使模型与图纸完全对齐。

3ds MaX大型场馆建模教程(11)

11.除了利用CAD模型外,遮雨棚结构同样可以使用3ds Max软件创建。

3ds MaX大型场馆建模教程(12)
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