效果图
照明
把场景创建出真实效果,根据现实生活中光线的角度设置了照明。选择了把照明资源变成立方体。
当然,为了做这些发光的物体,需要发射器。打开了Material Editor来获得这个效果,将发射器添加到立方体上。
在Multilight菜单中发现了一个控制面板,看起来像一个均衡器。可以调节灯光的强度。将RGB数值设定为242,242,242。
进行3DSMAX室内。
渲染:
Sampling Level都应该设置在15到20之间。
相机设定:
F-Stop—随着F-Stop数值的增高,光圈就会减少,如果光圈变得更窄,景深随之增加。这个设定帮助我们得到一个清晰的效果,但是如果光圈变窄了,场景的亮度也会减弱。