效果图:
第一步,把文字的大概形状做出来。
然后输出透明psd文件,dpi为300。以便到ps编辑,输出后到ps中打开,把做好的文字形状提取选区,然后将选区适当向外扩展,把里面还有残留的地方也选中。
接下来再把选区产生路径,生成路径后直接输出ai格式。
提取文字选区直接转换为路径,再输出为ai格式就行了。
打开3d max。
重置一个新文件,然后把之前做好的两个路径文件依次导入,注意导入的时候先导入向外扩展轮廓的文件。
接着再导入第二个文字路径,轮廓路径都导入按下键盘上的z键,放大所有视图。
按ctrl+a选中全部物件,然后在顶视图点击一下,然后到属性栏上的旋转工具上点击右键,这时候会出现一个面板,到下面x轴上输入90,这时候物件就沿着x轴旋转了90度。
用鼠标点击一下物件,发现它都是分开的,把它们结合起来,在3d max里面是叫"附加"先用鼠标选中向外扩展后的轮廓,单击鼠标右键——隐藏选中对象,然后随便选中一个物件,进入修改面板,展开可编辑样条线按钮。
选择样条线,把下面的滑动面板向上扒,直接按键盘上的ctrl+a,然后点击附加就完成了。
把之前隐藏的轮廓取消隐藏了。到空白的地方单击鼠标右键选择全部取消隐藏。
到前视图选择向外扩展的轮廓,点击修改器——网格编辑——挤出命令。
选中之前结合的文字路径,点击修改器——网格编辑——挤出命令,可以到左视图把它移出来到另一边就可以了。
找一张草地素材贴图,给来做材质。
选中底层的立体模型,点击修改器——uv坐标——uvw贴图 把模型转为uvw贴图后按键盘上的快捷键"m"调出材质编辑器。
选择第一个材质球,点击standard按钮把材质转换为建筑材质。
点击打开,把材质赋予给模型,接下来把材质调整好。
按f9渲染一下看看效果。
到左视图选中较小的模型,按住键盘上的shift键同时单击鼠标左键不要松开,沿着x轴往右边拉,到一定距离后松开鼠标,会出现下面的克隆选项面板。
点击确定后,就复制了一个模型出来了,把它的的挤出数量改小一点儿,直到它成一个面。
按下键盘m键,调出材质编辑器,同样转化为建筑材质——理想的漫反射——位图还是那张草地。
赋予材质后点击材质编辑器。转到父对象。
把它的亮度调高些:设置10000。
把它旋转好角度,选择环绕子对象工具,在透视图中沿着y轴拖动一定的角度。
在透视图中把物件放大到显示页面的最大范围,然后按键盘上的f10键调出渲染设置面板。
设置好后就直接按f9渲染出图了。
找一张草地素材,给来做底。把对齐好后的两个模型拖入到里面去。
接下来就是调下饱和度和色阶了,或者用加深减淡工具涂抹出立体化的层次感也行。
选中最上层的模型,调出图层样式面板。
在最顶上新建一个图层,填充为黑色,执行滤镜-渲染-镜头光晕 设置为50-300毫米变焦 大小为150 图层模式为线性减淡(添加)。
再新建一个图层填充为黑色,执行滤镜-渲染-镜头光晕 设置为电影镜头,大小为150 图层模式为柔光,不透明度为35%。