效果图
参考文献
使用基本的几何形状来测试和以及设置照明。对于这个场景用VRaySun和VRaySky 。
太阳位置
材质和质感是玻璃和金属。
大体的材质
造型
在建模过程中的第一阶段,用简单的几何形状(如box),用它定义位置和建筑物的规模。
对于造型用拉伸和连接的基本建模工具。仿照主楼部分,简单地克隆并旋转它,有一些变化在这里,直到完整的摩天大楼出现。
使用基本的建模工具的建筑模型,更多摩天大楼。用同样的方法来创建其他的摩天大楼。
某些场景中的建筑构件
更小的元素
道路和物体漂浮在水面上的一些其他小乐高式元素。在这个场景中的X形部分,可以看到一些小的挤压多边形。
树和人
当完成建立塔和道路,找一些通用的树,和一些低多边形周围的人。
最后的场景建模
渲染设置
渲染之后,开始后期处理。
渲染设置
渲染场景
检查图像
进入Photoshop。
用来检查图像Photoshop的草图
后期制作
在Photoshop中,渲染元素被导入。
用来完成场景渲染元素。