效果图:
1、首先,找到一个想要制作的模型,打开3DMAX。
2、给模型添加"Optimize"(优化)修改器.并通过调整面阈值,使得模型在不破坏大体外形的情况下尽量接降低多边形,这样就完成模型的降级。
3、为模型添加"Lattice"(晶格)修改器,并勾选"仅显示边"。
4、由于身体部分网格密度过于稀疏,复制出一个模型,稍微调整后再重复步骤。
5、最后对齐两个模型。
6、最后调整材质,摆好POSE,渲染。