效果图
建模
第一步是做主体。先做一个四边形,编辑得到大体形状,然后添加urbosmooth修改器,修改形状使平面更精确化。接下来加入了小细节,通过挤压得出的身体节点。
在这个模型中,使用了一个不寻常的方法来获得模型细节的实现,引擎盖上的纹理和其他一些东西。
使用了一个VRay Displacement Mod和一个位移贴图。可以创建非常精细的模型细节。
制作轮胎的细节。
其他部分的建模运用多边形建模方法,和主体的建模一样。
背景的制作
制作一个背景。同样的方法建模,同时做街道的位移贴图,还有场景中的一些房子。
纹理
汽车使用两种VRay材质。
背景使用从网络上找到的纹理,由老房子的门面纹理组成。使用一个vraymtl和一个小反射模拟雨后的潮湿效果。
渲染
渲染用VRay。场景中只有一个局部照明,一个HDRI贴图做照明和反射。显示渲染设定,所有其他参数都是默认值。
合成
渲染是分开做的,一个是背景的渲染,一个是汽车的渲染,这样可以在Photoshop中更自由地调节效果图。做一个环境闭塞通道来添加更多景深和肮脏的效果。
调整亮度、对比度、强度和饱和度的数值。