选择几何球体在场景中进行创建,设置半径的数值为50mm,分段数设置为2。
根据喜好选择模型的颜色。
选择模型,单击右键将模型转换为可编辑多边形。
进入到顶点级别,选择模型上的所有点,然后单击切角后面的设置按钮,将切角的数值增大,增大到模型上出现类似阴影的部分,然后单击按钮,确定。
然后为模型添加一个涡轮平滑的修改器。
接着需要重新返回到可编辑多边形级别,进入到边界级别,单击显示最终结果开/关切换按钮。
仔细分辨镂空的五边形和六边形,先选择五边形,然后按住Ctrl键进行加选所有的五边形。
然后使用缩放工具,将五边形调整得与六边形大致一样。
为模型添加一个球形化修改器,添加以后,模型会变得更加圆滑。
进入到涡轮平滑修改器命令,设置迭代次数为2。
进入到球形化,单击选择,选择塌陷全部,在弹出的对话框中单击是。
然后再次选择模型,单击右键,将它转换为可编辑多边形。
然后进入到边界级别,Ctrl+A进行加选。
然后单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为2mm左右,挤出的宽度设置为0mm。
然后为模型添加一个壳修改器,为模型添加一个厚度。
接着再为模型添加一个涡轮平滑的修改器,迭代次数设置为2。
选择左上角的高质量,单击照明和阴影,取消勾选阴影。