效果图
单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择矩形,在顶视图先创建一个矩形。
点击修改,长度是17mm,宽度是300mm。
单击编辑样条线,进入到顶点级别,框选这些顶点,点击切角,在切角的数量这里直接输入为30mm。
选择这两个顶点,移动一下它们的一个控制杆,对它们进行调整,为它添加一个圆角,大概调整为这样的一个形状。
单击建模中的转化为多边形,将它塌陷为可编辑多边形。
为它添加一个对称的修改器,这个镜像轴这里是自动选择X轴,等于右边这一边就对称到左边这一边了。
为它添加一个对称的修改器。选择Y轴,点击翻转,这样就可以了。
单击转化为多边形,塌陷成可编辑多边形,选择这一个边,按Q加退格键对它来进行移除。
选择边界,选择这一个边界。
在前视图创建一个矩形,矩形的长度是设置为55mm,就是这个盘子的一个大概的高度。
选择边界,按Shift键沿着Y轴向下进行复制,点击缩放命令,对它来进行缩放一下。在这里的一个形状,往里面进行缩放的多一点。如果想要直一点,就往外稍微多一点。
按住Shift键沿着Y轴再对它来进行移动复制,再对它来进行缩放一下,把鼠标放在这一个地方,按住鼠标左键来进行缩放。
对它再进行移动一下,然后按住鼠标左键沿着Y轴在进行移动复制一下。
选择多边形,选择上面这一个面,按一下Delete键对它来进行删除。
为它添加一个壳的修改器。这里的一个外部量,输入为3,或者是输入为2,让它稍微薄一点。
将它塌陷成可编辑多边形,选择这个边,选择这一条边,点击环形,按一下Delete键对它来进行删除。
再来选择边界,选择上面这条边界,按住Shift键,然后对它来进行缩放复制一下。一共缩放复制三次。
点击鼠标右键转化到顶点,发现自动就塌陷了。
为它切一个角,切角的值可以稍微大一点点,假如是3,点击确定。
添加一个涡轮平滑的修改器。
选择一条边,单击环形,选择这个环形的边,点击连接后面的设置按钮。连接一条边,把它的一个滑块拉下来一点,差不多为-92左右,点击确定。
做一下边缘。把这个环模式打开,选择这一条边,就自动选择了这个环形的边,单击连接后面的设置按钮,为它连接一条,点击确定。同样在外面这一条边,点击连接。
点击撤销。
点击连接后面的设置按钮,在滑块这里我们输入为-80mm,点击确定。
点击这个涡轮平滑。
进入到边级别,选择这个边,点击光环。
点击鼠标右键转化到面,这里ID设材质置成1,按Ctrl+加I进行反选,材质ID设置成2。
设置一个多维子材质,将材质直接赋予给物体。
做一下底部。进入到边界级别,选择这个边界,按住Shift键沿着Z轴方向,向上来进行复制一份。
点击缩放命令,在对它来进行缩放复制一份,然后按住Shift键对它来再进行缩放复制一份。
点击鼠标右键转化到顶点,自动就选择了这些顶点。
回到这个涡轮平滑。
选择这个边,双击选择这个环形的边,它来进行缩放一下,把鼠标放在这个中心地方,让它沿着这三个轴向来进行缩放一下。
连接一条边,选择这条边,连接一条边,把它的一个滑块稍微拉下来一点,点击确定。
矩形按下Delete键对它来进行删除。