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厨房水龙头_3dmax制作厨房水龙头模型

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效果图

3dmax制作厨房水龙头模型

单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择矩形在场景中这样的位置进行创建。

3dmax制作厨房水龙头模型(1)

单击修改,勾选在渲染中启用和在视口中启用,选择渲染的方式并选择径向的方式,厚度设置为22mm。

3dmax制作厨房水龙头模型(2)

长度设置为260mm,宽度设置为200mm。

3dmax制作厨房水龙头模型(3)

添加编辑样条线,进入到顶点级别,框选这两个顶点对它们进行圆角设置。

3dmax制作厨房水龙头模型(4)

按住鼠标左键往上进行拖动直到拖不动位置。

3dmax制作厨房水龙头模型(5)

框选这两个顶点,单击熔合然后选择焊接。

3dmax制作厨房水龙头模型(6)

进入到分段级别,选择这两条线将它们进行删除。

3dmax制作厨房水龙头模型(7)
3dmax制作厨房水龙头模型(8)

单击鼠标右键,选择转换为可编辑多边形。

3dmax制作厨房水龙头模型(9)

单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中进行创建。

3dmax制作厨房水龙头模型(10)

选择长方体,单击鼠标右键,选择转换为可编辑多边形。

3dmax制作厨房水龙头模型(11)

进入到多边形级别,选择这个面,将它进行删除。

3dmax制作厨房水龙头模型(12)

选择这个边界,然后按住Shift键沿着Z轴向上进行复制。

3dmax制作厨房水龙头模型(13)

继续进行移动复制,或者是进行缩放、旋转等操作。在边界层级才可以进行这些操作,其他的都是不可以的。

3dmax制作厨房水龙头模型(14)

制作水龙头出水的这一部分。按4进入到多边形级别,选择这一个多边形将它进行删除。

3dmax制作厨房水龙头模型(15)

边界是斜方向的,将它调正。

3dmax制作厨房水龙头模型(16)

平面化这里可以将边界进行摆正,选择Y轴方向的。

3dmax制作厨房水龙头模型(17)

选择底部按住Shift键进行缩放复制。当屏幕坐标为110-115就差不多可以了。

3dmax制作厨房水龙头模型(18)

按住Shift键向下进行移动复制,屏幕坐标中的Z轴数值为-9mm的时候就差不多了。

3dmax制作厨房水龙头模型(19)

然后使用同样的方法进行缩放复制。

3dmax制作厨房水龙头模型(20)
3dmax制作厨房水龙头模型(21)

进入到边级别,选择这两条边,按住Ctrl键单击移除。

3dmax制作厨房水龙头模型(22)

单击移除的时候,将这条边进行了删除,但是返回到顶点级别的时候,可以看到这一条边上的顶点。

3dmax制作厨房水龙头模型(23)

添加涡轮平滑的修改器一会发现它这里不是平滑的。按住Ctrl键点击移除才可以。

3dmax制作厨房水龙头模型(24)

进入到多边形级别,选择底部的这个多边形进行删除。

3dmax制作厨房水龙头模型(25)

对照这个尺寸进行制作,制作出来的比例是比较协调的。

3dmax制作厨房水龙头模型(26)

单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择圆在顶视图这样的位置进行创建,并取消勾选在渲染中启用和在视口中启用。

3dmax制作厨房水龙头模型(27)

半径设置为42mm。

3dmax制作厨房水龙头模型(28)

周围的框会比较碍眼,按J键进行取消。

3dmax制作厨房水龙头模型(29)

将圆的半径修改为21mm,因为它的直径是42mm。

3dmax制作厨房水龙头模型(30)

进入到边界级别,按住Shift键进行缩放复制,坐标大概在191mm。

3dmax制作厨房水龙头模型(31)

然后将圆移动过来,两个模型应该差不多是可以重合的。

3dmax制作厨房水龙头模型(32)

进入到边界级别,按住Shift键进行移动复制,Z轴的坐标差不多为-93mm。

3dmax制作厨房水龙头模型(33)

然后单击封口。

3dmax制作厨房水龙头模型(34)

进入到边级别,选择这些边,单击连接后面的设置按钮。

3dmax制作厨房水龙头模型(35)

连接的分段数设置为2,也就是连接两条边。

3dmax制作厨房水龙头模型(36)

向上进行拖动,它的数值增大,距离增大。进行清零设置。

3dmax制作厨房水龙头模型(37)
3dmax制作厨房水龙头模型(38)

将鼠标放到滑块的微调器这里,向上进行拖动就是这样的一个效果。数值为正的时候,线是往下进行滑动,如果数值为复制,线是向上进行滑动的。它一条边或者是多条边都是可以的。

3dmax制作厨房水龙头模型(39)

将滑块的数值设置为-80,单击确定。

3dmax制作厨房水龙头模型(40)

进入到多边形级别,选择这几个面,单击挤出,设置挤出的高度为10mm。

3dmax制作厨房水龙头模型(41)

进入到可编辑多边形,选择X边的平面化。

3dmax制作厨房水龙头模型(42)
3dmax制作厨房水龙头模型(43)

选择的多边形按Delete键进行删除。

3dmax制作厨房水龙头模型(44)

单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择矩形在场景中这样的位置进行创建,不需要设置长度,宽度对照参考图设置为96mm就可以了。

3dmax制作厨房水龙头模型(45)

将矩形放置到这样的位置,将它与水龙头进行对齐,然后进入到边界,选择这个边界按住Shift键进行移动复制,复制到中间位置的时候可以停一下,然后继续复制到这样的位置。

3dmax制作厨房水龙头模型(46)

连接后面的设置按钮,将分段设置为2,收缩数值设置为90,滑块数值进行清零设置,单击确定。

3dmax制作厨房水龙头模型(47)

选择这条边,单击修改选择中的光环。

3dmax制作厨房水龙头模型(48)

然后单击连接。

3dmax制作厨房水龙头模型(49)

双击选择这一圈边,将它往下进行移动。

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