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香烟_3ds Max制作香烟效果

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制作好香烟的模型。

3ds Max制作香烟效果

设置 VRaylight在场景中的位置。

3ds Max制作香烟效果(1)

设置 VRaylight的类型为 Plane[平面]类型,灯光颜色为 RGB[255,255,255]纯白色,倍增值为 5.0,灯光的尺寸的长度和宽度分别为 2.4和2.464。

3ds Max制作香烟效果(2)

选择一个空白材质球,单击[漫反射]后面的材质槽,在 Material/Map Browser[材质 /贴图浏览器]中选择[ VRayHDRI]。

3ds Max制作香烟效果(3)

将[ VRayHDRI]拖到一个空白材质球上,单击 Browse[浏览]按钮,选择kitchen_probe.hdr贴图并打开。

设置 Map type[贴图类型]为 Spherical environment[球型环境贴图], Overall multiplier[倍增值]为 0.4。

3ds Max制作香烟效果(4)

按快捷键 F10,进入渲染面板,打开 Environment[环境]卷展栏,拖动[ VRayHDRI]到环境光的材质槽,并且选择[实例]的复制方式。

3ds Max制作香烟效果(5)

设置一个香烟的材质,选择场景中的香烟模型,右击鼠标,选择 Isolate Selection[孤立当前选择],这样就把香烟模型单独显示出来,接下来对香烟模型的 ID进行重新分配,一共设置 3个不同的 ID,分别为 1、2、3。

3ds Max制作香烟效果(6)

按M键打开[材质编辑器],选择一个空白材质球,将当前的 Standard[标准]材质切换为Multi/Sub-Object[多维 /子对象]材质类型,单击 Set Number[设置数量]按钮,在弹出的对话框中输入 3。

3ds Max制作香烟效果(7)

单击 ID为1的子材质后面的按钮,将[标准]材质转换为[混合]材质,接着来设置混合材质的子材质。

3ds Max制作香烟效果(8)

单击[材质 1]后的按钮,进入 Standard[标准]材质,设置[漫反射]颜色为 RGB[143,116,73],[高光级别]后的 Nnoe[无]按钮后选择[位图],打开copy of top.jpg贴图,接下来把该贴图以实例的方式复制到[凹凸]通道中,设置[凹凸]的[数量]为 5,单击[反射]后的 None[无]按钮选择[ VRaymap]贴图,保持[数量]为默认的 100。

3ds Max制作香烟效果(9)

单击混合材质[材质 2]后的按钮,单击[漫反射]后的材质槽,选择[位图],打开segar2.jpg贴图,设置 Hilight glossiness[高光级别]为 8,[光泽度]为 10。

单击 Blend[混合]材质[遮罩]后的按钮,选择[位图],打开segar_mask.jpg贴图作为材质的遮罩贴图。

3ds Max制作香烟效果(10)

回到 Blend[混合]材质的父对象层级[多维 /子对象]材质中,单击 ID为2的材质后的按钮,将当前的[标准]材质转换VRayMlt材质,设置 Diffuse[漫反射]的颜色为 RGB[255,248,238], Reflection[反射]颜色为 RGB[0,0,0]。

3ds Max制作香烟效果(11)

单击 Multi/Sub-Object[多维 /子对象]材质中 ID为3的材质后的按钮,将当前的[标准]材质转换为 VRayMlt材质,单击Diffuse[漫反射]后的材质槽,选择[位图],打开top.jpg的贴图,并将其以实例的方式复制到 Bump[凹凸]通道中,设置[数量]为 60。

3ds Max制作香烟效果(12)

选择地面上的散落的烟丝模型,按 M键打开材质编辑器,将一个空白材质球赋予模型,然后将当前的[标准]材质切换为[ VRayMtl]材质,单击 Diffuse[漫反射]通道后的 None[无]按钮,打开top.jpg贴图,将其以实例的方式复制到[凹凸]通道中,设置[数量]为 60.0。

3ds Max制作香烟效果(13)

按F10键打开[渲染场景]面板,在[公用]选项卡中设置出图的大小为 1600。

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