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卡通材质渲染_3ds Max卡通材质渲染

时间:01-15来源:作者:点击数:

创建一个平面,然后在上面摆一个茶壶,打开材质编辑器,设置 self-illumination 为100,然后进入 diffuse 通道,添加一个 falloff 贴图。在 falloff type 中选择 Shadow/light。可以随意调整颜色,记住暗色调是阴影色。下滚至 Mix Curve。点击 Add point 按钮,添加控制点并调整。

3ds Max卡通材质渲染

曲线图表将只有黑色和白色,而没有中间色。控制点越多,阴影的层次越丰富。确保图表中均为直线段,如果是曲线的话颜色就会变成渐变色。

3ds Max卡通材质渲染(1)

接下来的卡通材质可以为模型添加一圈轮廓线。同理重新选择一个材质,Falloff Type 为 Perpendicular and Parallel(正交与平行)。切换两个通道的黑色和白色 - 下黑上白 - 让材质球的边缘显示为黑色。

3ds Max卡通材质渲染(2)
3ds Max卡通材质渲染(3)

选择 falloff type = Shadow/light 的材质,去掉中间色 - 删除 Mix Curve 的2个控制点,让它只有黑白两色,比例相等。

3ds Max卡通材质渲染(4)

接下来在视图区选中茶壶,按住 shift 单击茶壶复制一个(clone)。不要移动。进入修改器面板,添加一个 push 修改器,将值设为 1.5(值越高轮廓线越粗)。然后再添加一个 normal 修改器,勾选 Flip Normals 反转法线。返回材质修改器,选择一个新材质,self-illumination=100,将 diffuse 改为纯黑。将这个材质赋予第二只茶壶。透视图区会立刻显示出轮廓线效果,渲染时确认关闭材质的 Force 2-sided 选项。

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