效果图
打开一个会议室的原始场景,在这个场景中设置好材质,由于是利用Radiosity来完成,大部分材质用的都是Standard标准材质和Architectural建筑材质。
选择天花造型,将其隔离选择,开始布置直型暗藏灯。
其实无论是Radiosity光能传递还是Lightscape渲染引擎,对于暗藏灯使用的都是光度学灯光中的面光源或线光源,注意方向一般都是垂直向上的,而且不用设置光域网,直接设置光照强度即可。
值得注意的是,在3ds Max平台中直型暗藏灯最好使用灯光阵列来完成,这样效果会更好。不要按照灯槽的尺寸直接拖出一个长条灯,这样光传的效果很差。
对调节好的场景进行光能传递并渲染。
Lightscape平台进行渲染
如果是用LS来表现的话,直型暗藏灯就更简单了,无需灯光阵列,只需要一个位置安排一个面光源或线光源就可以了。
将文件输出为Lightscape可以接受的Lp文件,并按照Lightscape的工作规范来操作。关闭了筒灯,补充了一个Lightscape中的日光照明。暗藏灯无需设置光域网,直接设置强度即可。
使用VRay渲染器来进行渲染
如果是用VRay来表现直型暗藏灯,灯光类型就不需要用线光源或面光源了。而直接可以用VRay系统自带的VRayLight,选择默认的片光类型就可以了,而且也不用灯光阵列。
将两个暗藏灯槽灯光色调均调为暖色,灯光参数设置。
设置好灯光后,对当前场景进行最后的渲染。