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雪山_3DMAX打造真实雪山

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效果图:

3DMAX打造真实雪山

1.先在max中建一个plane(平板),长段数(lenght segs)和宽段数(width segs)分别是60x60设置。

3DMAX打造真实雪山(1)

2.将平板模型塌陷成多边形物体(poly),在paint Defcrmaton(绘制变形)中找到push/pull(推/拉)笔刷在平板上大致刷出山体的走势。

3DMAX打造真实雪山(2)

3.调整不同的笔刷进行绘制。

3DMAX打造真实雪山(3)

4.在进行山体制作时,如果觉得网格太过拉伸,可以使用Relax(松弛)进行平滑。

3DMAX打造真实雪山(4)

5.先给山体模型一个大致的uv坐标,使用uvw maping中的平板(plana)模式。

3DMAX打造真实雪山(5)

6.开始绘制贴图,用一张很灰的石头材质,将其调整为深红色,然后在上面随意的选择一些区域,直接使用色彩平衡(ctrl+B)或者色相/饱和度(ctrl+U)调成蓝白色,然后使用铅笔工具把颗粒感修掉一些,再提出一些雪的高亮。

3DMAX打造真实雪山(6)

7.将刚修好的贴图贴上去,在max中看一下效果。

3DMAX打造真实雪山(7)

8.接下来给山体的高模使用MultiRes(随即减面),使用时需要点击Generate(生成)进行计算,再减面。

3DMAX打造真实雪山(8)

9.减完面后模型这时只有2-3千面,这样更加方便进一步的uv展开。

3DMAX打造真实雪山(9)

10.按照人物的比例先把uv进行缩放。

3DMAX打造真实雪山(10)

11.用遮罩工具,可以将一张雪的材质将下边的石头露出来。

3DMAX打造真实雪山(11)

12.先将雪的材质贴在山体的一半上,对比一下效果。

3DMAX打造真实雪山(12)

13.岩石在制作时可以把之前的两张贴图利用起来,需要的就是找一块有层次的岩石材质,制作出雪落在岩石山上的感觉。

3DMAX打造真实雪山(13)

14.在制作时,先制作变形大的结构,然后再用模型配合贴图进行制作。

3DMAX打造真实雪山(14)

15.将制作后的石块插在雪山上,注意接缝的地方,尽量让其颜色和亮度尽量相近,细节进行一致,这样接缝就不明显了。

3DMAX打造真实雪山(15)

16.在雪山上的过渡情况,尽量做细。

3DMAX打造真实雪山(16)

17.用之前的两张贴图,把融合面积改成各一半,并且一张图片上多一些过渡效果,这样可以最大限度的利用这张贴图。

3DMAX打造真实雪山(17)

18. 制作好山体效果,按照相同的方法把其他的地方一一对好。

3DMAX打造真实雪山(18)

19.之前的石头可以多做几个在雪上摆放,丰富山体结构,也可以做遮挡接缝处使用。

3DMAX打造真实雪山(19)
3DMAX打造真实雪山(20)
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