第一步
模型是借用的千西美少女的模型。
第二步
在身体前后分别创建Curve,注意的是后面需要缝合,所以在这里建的Curve必须在一个平面上。
第三步
选择需要生成布料的那些Curve,在Cloth下Create panel生成第一块布料,选择Panel做Create Garment创建布料。
第四步
当每一块布料建好后下面就是缝合了,选择需要缝合的两块布料相临的Curve,进行Create seam进行缝合。
第六步
衣服不合身是因为布料默认的参数问题,只要选择布料进行修改即可。
第七步
身高是16格,Solver scale的值调成10就意味着在运算的时候会把人物的身高当成是160cm,Gravity1是重力。
第八步
选择人物身体Creat collision object和衣服的碰撞。
第九步
Collision offset是控制衣服和皮肤的距离。
第十步
选择Panel进行Creat cloth property可以调节布料的属性,或者直接点击cpDefaultproperty,这是创建后默认的布料属性。
第十一步
Maya也有一些调好的可以直接用。
第十二步
选择一开始建的线,只是面前的那一根做拉链用,然后再选布料做cloth。
第十三步
这时可以进行模拟了,可以按播放纽,如果不满意的话可以重新调参数,但在重新计算前记得点Delete Cache。
第十四步
觉得好了的话可以点Save as,把当前的状态设为初始状态。
第十五步
做一个甜甜圈(圆环)当作纽扣,选甜甜圈和衣服做button。
第十六步
选择clothConstraint1,给End param值做关键帧,就可以控制衣服的开关。
第十七步
选择cpButton1配合拉链的动作给v Coord做关键帧。