在建摸的时候尽量避免三角面,五角面甚至多角面。
为模型添加Unwrap UVW命令。
用开模线的2个命令。
选择点对点的开模线,确定开模线的位子。
选择模型的所有表面积,看下它的贴图坐标,正确的就不需要修改。
为模型来解析UVW,这个命令面板是主要的开模面板。
弹开拨皮工具后,将顶点旋转到正确的位子,这些点是表面UV的牵引点,解析UVW受到它们的控制。
点击拨皮的拉松工具,多点击几下。
将牵引点放大,让更好的拉松。
通过拉松,松弛,来让皮肤更好的符合真实的效果。
将拨皮面板最小化,给模型一个贴图。
将牵引点继续放大,直到所有的表皮完全松弛开,对照贴图调整。
点击EDIT编辑命令,将贴图自动对位到坐标中。
耳朵,眼睛等细节的地方,需要通过EDIT编辑里面来调节到正确的贴图。