打开3dmax,单击文件,选择导入,将这样的一个文件导入到场景中。
选择导入进来的文件,将它命名为平面图。
选择平面图,单击右键,选择冻结当前选择。
无法选择到平面图,只能对它的位置进行移动。
将鼠标移动到捕捉开关处,然后单击右键,调出栅格和捕捉设置面板,勾选捕捉到冻结对象。
单击创建将对象切换为样条线,选择线在场景中进行创建。
取消勾选的开始新模型的时候,可以看见新创建的图形与上一个图形的颜色是一样的。
在场景中创建线,如果在创建线的过程中,创建错误,可以单击Backspace,这样就会往回退一步。对这些点进行捕捉和创建。
当捕捉不到其他的点,可以直接按鼠标的滚轮进行滚动。
当捕捉完成后,会回到起点的位置,屏幕就会弹出这样的一个对话框,选择是。
执行P键,切换到透视图。单击修改,单击挤出,并设置挤出的数量为2800mm。
单击创建,对象为样条线,选择矩形在场景中这样的位置进行创建,同时还需要打开3维捕捉。
然后单击修改,并单击挤出,设置挤出的数值为-600mm。
选择矩形在视图中这样的位置进行创建。然后单击修改,单击挤出,设置挤出的数值为-500mm。
接下来,创建地面。将3切换为2.5的捕捉,并选择线在场景中进行创建。
执行Alt+Q键进行孤立显示。
单击修改,选择挤出,设置挤出的高度为-40mm,并退出孤立。
使用2.5进行捕捉的时候,它就将底部自动进行了捕捉,上部的门是用3维进行捕捉的,它们两个是不一样的。
将它命名为客厅地面。
如果物体材质不一样,需要进行单独的创建。单击创建,选择矩形,在场景中单击进行创建,并在这些需要创建的框内进行创建。
创建过门石。将捕捉设置为2.5,选择矩形,取消勾选开始新图形进行捕捉。对这样的图形进行捕捉。
切换到透视图,单击修改,选择挤出,单击孤立当前选项。
这就是一个过门石,并命名为过门石。
选择门垛和墙体将它们进行成组,并命名为墙体。
单击颜色,将它的颜色进行修改。