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3D合金弹头游戏_3ds制作3D合金弹头游戏美术教程

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效果图

3ds制作3D合金弹头游戏美术教程

选择合金弹头中一个有石雕、瀑布、潜艇、森林的场景作为复刻对象。

3ds制作3D合金弹头游戏美术教程(1)

潜水艇,地形贴图和一些玛雅建筑。给单调的原始森里增加细节,在后期UDK中搭建的时候能够营造出丰富的层次感,将一种失落的文明很好的与大自然融合在一起,。

把现代化的物件也融入其中。在地形的绘制上把人经常走过的地方加入合理的细节。

3ds制作3D合金弹头游戏美术教程(2)

大树的制作流程

首先场景中的几个比较重要的树木是放在中景的,利用率比较高,所以在贴图的绘制上主干全展枝干共用的原则,再对低模进行修改可以制作出至少4种造型。

像原始森林中这样拥有上百年树龄的乔木外表都非常的沧桑,先用ZB雕刻出大结构,那种盘旋扭曲的树干,在树干的制作上借鉴大量参考资料,观察树干分枝的生长规律,避免出现方向一直没有变化的雷同树干,为了方便的在ZB中雕刻按照扭曲的结构把线布好。

3ds制作3D合金弹头游戏美术教程(3)

潜艇的制作流程

潜艇的制作,大部分的细节都集中在潜艇的前半段,用ZB雕刻出整个潜艇的细节,贴图则大部分选择了共用,特别是潜艇的内部结构。

3ds制作3D合金弹头游戏美术教程(4)

地形贴图

四方连续在绘制上要避免出现过于显眼的细节,细节一定要均衡。 根据每块区域的特点制作出不同质感的地形贴图,陆地接近河床的位置,是很湿润的还有人经常走过的地方是有脚印的等。

3ds制作3D合金弹头游戏美术教程(5)

植物的制作流程

在UV的摆放贴图,给每片叶子留有一定的空间,在后期引擎中树叶的摆动做准备。在绘制贴图时切忌直接找一张叶子的照片直接抠下来使用,因为每个场景中植物的光照和色调是不同的,需要手动修改的。

3ds制作3D合金弹头游戏美术教程(6)

导入引擎拼合场景

MOD制作了八十多个物件。

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后期经过不断的调试。

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3ds制作3D合金弹头游戏美术教程(9)

育碧大作分裂细胞5中有一个功能LightFuction,就是人物角色在接近掩体的时候会有文字高亮显示,把这种效果加入到MOD中去。

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3ds制作3D合金弹头游戏美术教程(12)
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