效果图
模型部分:
模型的制作都很简单,运用的一些命令也是最基础的,通过反复调试来完成的。同时也用到了一些素材库的模型作为补充。
为了不过于平坦,地板添加了noise,Edit Poly+Bend+Noise反复进行对点的弯曲表现被撕开的效果。
材质:
模型的材质都没有展开UV,因为都是很简单的模型,所以基本都用了无缝贴图来完成的。
场景内主要的木质材质。
玻璃器皿的材质调节。
Blend贴图进行混合。
玻璃本身材质。
漫反射颜色用污垢贴图代替、勾选转换法线并且添加合适的贴图。
反射添加衰减并且更改模式与方向。
凹凸和反射光泽度用noise调试。
灰尘只需要一个普通的颜色就可以。
最后的mask同样用从上至下的衰减方式。
灯光:
光照方式和普通的带窗的走廊打光方式一样、注意对天花板进行补光就可以。
实时阴影效果
渲染:
用VRay渲染器、基础的调节方式。
渲染元素添加了AO、漫反射过滤、高光、反射、折射、钳制颜色。
最后在AE简单地叠加一下,之后用looks插件加了些辉光。