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建筑楼房渲染_3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果

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效果图

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果

首先准备一个多层建筑的单体模型,调整位置,受光面和背光面。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果(1)

接下来制作一个球天。在顶视图建一个球体,转化为可编辑多边形,进入面层级,翻转法线,将下部面删除,通过缩放工具适当缩小顶面弧度,右键-对象属性-接收、投射阴影取消,勾选背面消隐。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果(2)

给球天附上材质,并在摄像机视角进行旋转,调整合适的天空背景。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果(3)

接下来进行环境光设置。在顶视图打一盏目标聚光灯,选择轴心-自身轴,拾取灯光目标作为轴心。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果(4)

通过阵列命令,将其旋转复制8展,将灯头拉高一定高度。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果(5)

在前视图选择一圈灯头向上复制一层,并在顶视图旋转一下,使其产生更柔和的光影效果。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果(6)

三层灯光参数。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果(7)

渲染一下。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果(8)

继续复制一层灯头向下,设置为暖光。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果(9)

渲一下。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果(10)

做一个目标平行光来模拟太阳光。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果(11)

渲一下,明暗关系就出来了。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果(12)

复制太阳光至镜像的位置,降低参数,关闭阴影。并调整为冷色。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果(13)

由于扫描线渲染器没有光能传递,所以室内的楼板和阳台顶面都是暗的,需要补光。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果(14)

在底试图上创建一盏自由平行光,调整聚光区使其覆盖楼板的一半,这样做的作用是使其产生渐变的光效,因为越往室内光会越暗,用相同的方法复制到暗面,但是暗面参数要低而且为冷光。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果(15)

灯光调试好了,接下来调整一下材质,室外建筑中,其他材质都比较简单,较为特殊的就是玻璃材质,因为明暗面,高低玻璃的材质都是不同的。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果(16)

亮部玻璃的参数。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果(17)

为模拟更为真实的玻璃,需要在漫反射加渐变(渐变模拟天空的颜色变化),不透明加渐变(渐变模拟天空的明暗变化),凹凸加噪波(因为现实中玻璃不可能是完全平整的),反射加光线跟踪。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果(18)

测试一下。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果(19)

给玻璃的反射加一个外景。制作一个高于建筑大约一倍的圆柱体,去掉顶面、底面,贴一个不透明贴图,右键对象属性-接收、投射阴影、对摄像机可见,影响大气都取消勾选。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果(20)

渲染一下,导入PS里面,建筑后期添加植物,人物。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果(21)
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