效果图
首先准备一个多层建筑的单体模型,调整位置,受光面和背光面。
接下来制作一个球天。在顶视图建一个球体,转化为可编辑多边形,进入面层级,翻转法线,将下部面删除,通过缩放工具适当缩小顶面弧度,右键-对象属性-接收、投射阴影取消,勾选背面消隐。
给球天附上材质,并在摄像机视角进行旋转,调整合适的天空背景。
接下来进行环境光设置。在顶视图打一盏目标聚光灯,选择轴心-自身轴,拾取灯光目标作为轴心。
通过阵列命令,将其旋转复制8展,将灯头拉高一定高度。
在前视图选择一圈灯头向上复制一层,并在顶视图旋转一下,使其产生更柔和的光影效果。
三层灯光参数。
渲染一下。
继续复制一层灯头向下,设置为暖光。
渲一下。
做一个目标平行光来模拟太阳光。
渲一下,明暗关系就出来了。
复制太阳光至镜像的位置,降低参数,关闭阴影。并调整为冷色。
由于扫描线渲染器没有光能传递,所以室内的楼板和阳台顶面都是暗的,需要补光。
在底试图上创建一盏自由平行光,调整聚光区使其覆盖楼板的一半,这样做的作用是使其产生渐变的光效,因为越往室内光会越暗,用相同的方法复制到暗面,但是暗面参数要低而且为冷光。
灯光调试好了,接下来调整一下材质,室外建筑中,其他材质都比较简单,较为特殊的就是玻璃材质,因为明暗面,高低玻璃的材质都是不同的。
亮部玻璃的参数。
为模拟更为真实的玻璃,需要在漫反射加渐变(渐变模拟天空的颜色变化),不透明加渐变(渐变模拟天空的明暗变化),凹凸加噪波(因为现实中玻璃不可能是完全平整的),反射加光线跟踪。
测试一下。
给玻璃的反射加一个外景。制作一个高于建筑大约一倍的圆柱体,去掉顶面、底面,贴一个不透明贴图,右键对象属性-接收、投射阴影、对摄像机可见,影响大气都取消勾选。
渲染一下,导入PS里面,建筑后期添加植物,人物。