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雪材质_3dmax制作真实的雪材质

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效果图

3dmax制作真实的雪材质

第一步

新建一个标准材质,命名为Snow。将阴影、过渡和高光全部设为纯白色。

第二步

选自发光通道,添加一个Mask贴图,Map设置为Gradient Ramp,Mask设置为Falloff。

3dmax制作真实的雪材质(1)

第三步

设置Gradient Ramp。注意Gradient Ramp的图Type是Mapped,Source Map是Falloff,渐变色彩设置。靠右的深色控制的是雪的暗部色彩,靠中和左的浅色是雪的亮部和高光色,需要注意的是这些色彩的调整应该符合你制做的场景的整体色彩,用Mix Curve曲线可以控制雪的明暗。

3dmax制作真实的雪材质(2)

第四步

然后返回Mask层,设置Mask的Falloff贴图。

3dmax制作真实的雪材质(3)

第五步

给高光强度通道一个Cellular贴图,将Size设置为0.4,钩选Fractal。将Glossiness值设为99。同时将这个Cellular贴图复制到凹凸贴图通道。

3dmax制作真实的雪材质(4)
3dmax制作真实的雪材质(5)

第六步

合并到顶底材质中,赋予给做好的带有置换的场景,并建立一个主光,提高渲染采样,渲染。

3dmax制作真实的雪材质(6)
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