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血兄弟_3dmax制作中西合璧的趣味血兄弟

时间:01-15来源:作者:点击数:

效果图

3dmax制作中西合璧的趣味血兄弟

1.收集素材

收集一些西方的服饰,和清朝服饰的图片参考。

2.画面构图

简单的画了一下画面构图,然后用简单的模型摆了一个构图。

3dmax制作中西合璧的趣味血兄弟(1)
3dmax制作中西合璧的趣味血兄弟(2)

3.人物模型贴图制作。

3dmax制作中西合璧的趣味血兄弟(3)

找到男人体的基础模型T-Pose ,在T-Pose的形态下做好了模型的基本的形态,面部的长相和衣服的一些简单造型,然后摆了人物的Pose,接着是展UV过程,在摆好Pose的情况下再深入进行高模的细化,细节雕刻。我用基本的笔刷Standard来做细节,用Smooth来配合使用。

4.场景道具模型制作

制造场景的一些模型,多边形建模来制作模型。

5.模型贴图制作

贴图方面用ZBrush的Spothlight来做贴图,这功能是将图片信息直接绘制到模型的顶点上,如果模型已经分好了UV就可以在工具里面直接将UV材质图片导出。

在PS里面完成贴图,制了一些贴图,有些场景里面的模型也没去分UV,用自动UV和四方连续的贴图和材质球来表现它的质感。

6.灯光

当所有的模型都制作出来,先放进场景里简单打灯测试一下,用Vray的面光,在烛光的地方打了一盏点光来表现蜡烛灯光的效果。

7.毛发

毛发使用3ds Max自带的毛发系统Hair and Fur,材质球用到了VRay的毛发材质球VRayHairMtl,在自带的毛发中使用Vray的毛发材质球需要在Environment and Effects里面Hair Rendering Options选项里的Hairs改为mr prim ,然后将调节好的材质球拖入Hair and Fur选项里面的Apply mr Shader。

8.材质球

皮肤材质上使用了VRay最基本得VRayFastSSS2,最基本的连接方式。

9.渲染

最后渲染了ID、AO、Z通道,在PS进行了简单的合成,调节了一下饱和和色调,完成这张静帧。

3dmax制作中西合璧的趣味血兄弟(4)
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