效果图:
一、山岗的制作
1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击“平面”按钮,在顶部视图中新建一平面plane01,适当调整其参数。
2、单击“修改”命令面板,在修改器下拉列表中选择“noise(噪波)”项并进入其属性面板,修改其参数。
3、选中plane01,继续在修改器下拉列表中选择“网格平滑”项并进入其属性面板,修改其参数。
4、单击“创建”命令面板中的“摄影机”按钮进入创建摄影机命令面板,单击“目标”按钮,然后在顶部视图中创建一个摄影机camera01。
5、选择透视视图,单击C键,此时将其切换为摄影机视角,然后调整到一个理想的摄影机视角位。
6、选中plane01,单击“修改”命令面板,在修改器下拉列表中选择“编辑网格”项并进入其属性面板,展开“选择”卷展栏,单击“顶点”按钮,将摄影机视野外的点都删掉。
二、树木的制作
2、点击“创建”命令面板,单击“几何体”按钮,进入其面板,在下拉列表中选择“ml_objects”项,点击对象类型卷展栏中的“bitmaptree”按钮,在顶部视图中拖动鼠标创建一树木bitmaptree01,调整其参数。
三、材质配置
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“不透明度”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片。
3、单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予bitmaptree01。
4、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,点击“散布”按钮,在“拾取分布对象”卷展栏中,点击“拾取分布对象”按钮,在视图中选择plane01,并调整源对象参数栏下“复制数”值。
5、最后,为plane01指定一种山地的材质,添一背景,然后设置好一泛灯光,采用“高级光线跟踪”的投影方式,勾选“优化”卷展栏中的“透明阴影”为“启用”模式。这样阴影中才会表现出不透明贴图边框的轮廓。
5、最后,为plane01指定一种山地的材质,添一背景,然后设置好一泛灯光,采用“高级光线跟踪”的投影方式,勾选“优化”卷展栏中的“透明阴影”为“启用”模式。这样阴影中才会表现出不透明贴图边框的轮廓。
6、单击工具栏上的“快速渲染”按钮。