1、使用高分辨率纹理和贴图。由颜色(漫反射),镜面反射,凹凸和位移图组成。
2、可以旋转对称修改器小控件。通过多次应用修改器并调整Gizmo,以快速创建更多有趣的对象。
3、将倒角修改器与限制器一起使用,可以沿边缘快速添加循环。
4、使用OpenSubDiv和CreaseSet修改器,可以无损地平滑硬表面边缘。
5、使用标记为“Non-Quads”的石墨建模选择按钮,检查网格中是否存在非四边形多边形。
6、将捕捉工具与“顶点”选项一起使用,以创建清晰的切割。
7、使用选择工具进行复制和粘贴(保存和还原)选择。
8、使用石墨建模选择相似工具,在对象中选择相似面。
9、使用软选择快速影响网格的形状。
10、将代理设置与分散工具一起使用以管理场景。
11、使用“设置流量”工具清理边缘间距。
12、按住键“I”使视图跟随光标。
13、调整统计信息以跟踪选择了多少个对象。
14、关闭球体控件,以获取用于拉伸,倒角等的对话框。
15、带有Q的替代选择模式。
16、使用配置修改器在修改器选项卡上添加按钮,以加快访问速度。
17、使用数据通道修改器执行复杂的任务,例如为地形构造添加OpenSubDiv的折痕权重并在纹理中添加边缘损坏。
18、双击要循环的边。
19、在视口中使用ActiveShade处理场景。
20、在许多情况下,可以完成任务而无需从头开始构建任何东西。例如使用带有位移和不透明度贴图的纹理创建了包裹在发光球周围的龙形图,该贴图设置为在正面和背面均进行位移,这使它具有三维外观,但却无需建模。