1、首先打开3dmax,然后制作两个模型,一个是低模一个是高模,在同一位置放置,选择低模在右侧的修改器列表中添加UV展开编辑器。
2、接着在UV展开命令下的属性面板中点击打开UV编辑器之后选择面炸开。
3、在菜单栏中点击渲染→渲染到纹理。
4、勾选启用选定对象、启用投影帖图之后点击选取添加高模。
5、然后输出中添加NormalMap。
6、按F10或点击方式打开渲染器设置在渲染器中过滤器:Catmull-Rom,并勾选启用全局超级采样器。
7、最后点击渲染到纹理中的渲染得到贴图。