效果图
基本设置
打开3DS,导入素材,开始线性工作流程Linear Workflow
模型
用Autocad,然后输入到3ds Max中。
灯光
用的是Dome光加HDRI的方式,用Target结合V-Ray阴影和V-Ray的面光配合IES。天花上的小筒灯用了V-Ray light材质。
渲染
加入了V-Ray Raw Global Illumination这个通道,将图层改为Hue/Saturation叠加模式,调整到室内不曝光就可以了。
用Selective Color调整层对场景里的颜色,保持场景里的过渡光的效果,因为该层里的四种颜色基本涵盖了场景里的全部颜色,所以这提供了对这个场景颜色控制的灵活性,可以很好的和谐各种颜色和色调。
用Hue/Saturation或者Curves来配合这个Selective Color调整层来一起使用。
在灯泡周围画一个光晕来模拟灯泡的温度,光晕可以稍微曝光。
使用Analog Efex Pro 2做一点点的模糊处理,
使用High Pass Filter来锐化一下画面。