效果图
打开3ds,创建一个立方体,把它转换为可编辑的网格。
在多边形分割物体模式下选择高模,然后开始做挤压。窍门是做一个小的主干,不是从各个方向想顶部延伸。一般把主干氛围两个部分,然后从这里开始延伸。
创建的是一颗3D的树木,所以在挤压枝叶的时候不要只从一个角度来做
添加一个光滑网格,
选定树木的底部面板,向下挤压两次来创建这个效果。
现在开始做原始立方体旁边的面板,挤压这些面板得到树根。
接下来就要做树叶了。首先复制了树木,然后隐藏其中之一。在新复制的树木中会删除多边形,只剩下枝干。这样就可以用PA ray创建枝叶了。
隐藏枝干创建树叶
打开"use subtree also"选项。选择几何体选项,做树木的纹理。