对比图:
打开3dsmax,导入素材,快捷键F10打开“渲染设置”
内置帧缓冲区:是vray的渲染窗口。比3d的渲染窗口功能更强。作图时候用的多。在完成渲染的时候还可以直接对图像的曝光进行控制。还有鼠标跟随功能。能够单独设置渲染的窗口大小。还能进行图片格式的转换有RGBALPHA通道。还有颜色曲线校正等等。把全局开关下的隐藏灯光前面的“√”去掉
打开图样采样器(发锯齿)下拉菜单,调整类型及抗锯齿参数。
没有金属的情况下可以细分。可以获得更好的效果。有金属,或者镜子之类的。就要蒙特卡洛了。其实应该是细分效果更好。但是对反射材质处理不够好。所以大部分还是蒙特卡洛更好。而且,蒙特卡洛比细分更快。
1、none:关闭抗锯齿过滤器(常用于测试渲染)
2、area:可得到相对平滑的效果,但图像稍有些模糊;
3、mitchell-netravali:可得到较平滑的图像(很常用的过滤器)
4、catmullrom:可得到清晰锐利的图像(常被用于最终渲染)
5、soften:设置尺寸为2.5时(得到较平滑和较快的渲染速度)打开场景中的环境光
勾上后环境后给个色,然后周围的环境就会有色,或者有光之类的。打开v-ray中的间接照明,在二次反弹中选择“灯光缓存”。
打开间接照明,在二次反弹中选择灯光缓存,光缓存,对于细节能得到较好的效果,时间上也可以得到一个好的平衡。是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局限性。
⑦调整VRayDMC采样器
调节VRay片灯参数