效果图:
1、打开3dMax,导入素材,做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体,首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)建一个有厚度的box物体来做玻璃物体。
2,affect shadows一定要勾选,不然vray阴影的灯光就透不过这块玻璃了。
3,通过更改refract(折射)参数来实现,
4,在刚才清玻璃的基础上,在maps菜单中打开bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入noise(燥波)。在noise参数中,其中size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。
5,其实制做的思路很简单的,在bump中加入一张就会得到龟纹玻璃的效果,
6.做龟纹玻璃的。
7.在bump中加入marble。