效果图
Modeling 模型制作在max里面创建了基础模型。
再次把模型和贴图导入 3dsmax。使用置换贴图的时候,不要忘记检查 ” Use Existing Mapping使用现有的映射 “这个选项,勾选Luminance Center这个选项,并调整数值
Modeling Tip 模型制作 提示
打开了Preserve UVs(保护uv)这个选项,可以实现调整模型的同时令uv的影射没有受到影响移动顶点 Preserve UVs关闭的时候 ;移动顶点 Preserve UVs打开的时候
皮肤用 mentalray sss材质 。
毛衣细节
Compositing 合成