效果图
打开3DS,新建,建个SuperSpray(超级喷射)粒子发射器,轴偏离和平面偏离都给180度,让粒子呈一个球面的放射效果:
参数随便调一下就行了,爆炸的粒子出生两帧就够。
粒子速度不算大的情况下,10帧它就跑到了屏幕边缘,而且是匀速运动。
给发射器链接个Drag(阻力)选"球形阻尼",值给10,再链接个Gravity(重力)值给个0.2就可以了。
加个爆炸光晕,加点辅助效果,
在max里建立一个球形PCloud(粒子云)和一个Helix(螺旋线),让前者在30帧内沿后者运动。
影响:是指现有数量里面%多少的粒子会收到运动继承参数控制。
倍增:是指运动继承的程度大小,这个值可正可负。
变化:是指受运动继承程度的随机值,用来增加随机性。
这种效果为粒子随着发射器运动的方向,有了发射器一半的速度。
这种效果为粒子不随着发射器运动的方向运动。
运动继承为-0.5