效果图
场景里所有的模型都是用多边形建模来做的。从左边的那个小房子,新建了一个平面,在x轴和y轴分成几份,然后通过编辑点来移动它们,创建想要的几何体形状。
通过挤出面、连接和##chamfer,创建一些立方体来做屋顶和窗台,房子的建模就做好了。
门是使用多边形建模来做的。屋顶的木板也是)。窗户的框架)是由一条样条线来挤出面,在编辑点来做调整。顶上的窗户也是由一条样条线来挤出面来,再添加两个方形。
做Old Fox这个房子。从平面开始,调整点,挤出和连接面,##chamfer,做好墙的整体结构。排水管由一条样条线来挤出面,再调整点来做的。其他的部分都是在简单的立方体的基础上编辑出来的。木梁是经过##chamfered的立方体。
对于那些绑着井上那个桶的绳子,把一些管、圆柱体、立方体以及一条可以渲染的样条简简单单地组合起来。
用一个##chamfered box 来做水泵和旅店的招牌,全是用圆柱体、圆环体和立方体做的。
小房子前的那些枯树枝是把很多简单的细枝叠放在一起,调整好大小和位置,来搞出想要的效果。
最靠左的那个房子还有背景那个,都直接是把做好的部分复制一下,再做点变化。
贴图:
在贴图方面,用了3DTotal网站出品的3DTotal's Total Textures CD里的素材:CD V1、V3、V14里的金属、砖头、木纹和石头纹理。还有一些CD V5里的污渍贴图。然后在photoshop里面通过调整图层透明度、橡皮擦工具、仿制图章和减淡工具来把它们混合起来。
基于这些贴图,制作凹凸贴图、和高光贴图。用box mode模式来进行UV拆分。
用两盏灯:第一盏 Direct light 来营造模糊暗淡的感觉,第二盏 Direct light 加了体积光(volume light )的效果,用来模拟太阳光。
此外添加了一个面,上面贴上一张树的贴图,然后把它摆放在第一盏灯和那个老房子之间,做出一种柔和的阴影效果,就像场景被树林包围着一样。
用Vray 1.49 来渲染。使用的质材是用Vray 默认的,使用设置。
贴图都保留了默认的设置。用了大约6小时渲染了一张1200x800的图,在Photoshop里进行了一些后期处理。