效果图
1,建模
打开3DMAX,用简单的线条勾勒出模型形状,然后将这些线条转换为POLY。
按照模型的大小进行精确的勾勒,然后在透视图中进行各点之间的焊接。
皮带使用BOX进行制作的。转换为POLY,然后使用EXTRUDE进行挤压。使用身体作为皮带的形状。使用顶点层级,然后对各顶点向内移动调整。
武器使用线条进行挤压进行制作。然后转化为POLY,再使用CHAMFER工具将各个边缘都进行尖锐处理。
使用3个OMNI灯光,三个灯光都使用了不同的设置和颜色,
纹理,渲染和后期处理使用了CAMERA MAPMAPPING,DIFFUSE通道的纹理强度只设置了50%,BUMP也很低,使用了OPACITY通道。
从左到右分别是DIFFUSE,SPECULAR和BUMP。
背景是使用painter制作了一些简单的"污染",然后制作一些云彩遮掩。
在最后的渲染中,使用了BRAZIL R/S渲染器。使用PHOTOSHOP对亮度和对比度曲线进行了调节,