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3dmax灯光渲染_3dmax汽车灯光渲染教程

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效果图

汽车灯光渲染简单教程解析

灯光的设置:首先,在车子的上方打了一盏目标聚光灯,调到得比较柔和的衰减,从而形成一种舞台光的效果。

汽车灯光渲染简单教程解析(1)
汽车灯光渲染简单教程解析(2)
汽车灯光渲染简单教程解析(3)

环境的设置:在渲染里,使用高动态贴图模拟全局反射,而是在它的周围制作了很多的面片,然后添加光效的位图贴图,同时给它们赋予vray的发光材质,并调节强度大小,来创造比较真实的发光和反射,这样做的目的只是为了能够更好地控制车体反射的细节。

汽车灯光渲染简单教程解析(4)
汽车灯光渲染简单教程解析(5)

特效的设置:在这里,实现车灯发光的特效。

车灯的光环的材质添加了一个后期的发光效果,然后调节发光颜色和光晕大小,灯里面的灯泡也给了个发光的材质,还有光晕的效果,然后两边分别创建泛光灯,调节好照射的衰减范围,模拟灯照亮四周的效果,添加一个自由聚光灯来模拟。

1前灯的设置

汽车灯光渲染简单教程解析(6)

设置发光材质

汽车灯光渲染简单教程解析(7)

同时添加泛光灯照亮周围的环境

汽车灯光渲染简单教程解析(8)

设置发光特效

设置后灯

汽车灯光渲染简单教程解析(9)

设置发光材质

汽车灯光渲染简单教程解析(10)

同时添加泛光灯照亮周围的环境

设置发光特效

汽车灯光渲染简单教程解析(11)
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