效果图
灯光的设置:首先,在车子的上方打了一盏目标聚光灯,调到得比较柔和的衰减,从而形成一种舞台光的效果。
环境的设置:在渲染里,使用高动态贴图模拟全局反射,而是在它的周围制作了很多的面片,然后添加光效的位图贴图,同时给它们赋予vray的发光材质,并调节强度大小,来创造比较真实的发光和反射,这样做的目的只是为了能够更好地控制车体反射的细节。
特效的设置:在这里,实现车灯发光的特效。
车灯的光环的材质添加了一个后期的发光效果,然后调节发光颜色和光晕大小,灯里面的灯泡也给了个发光的材质,还有光晕的效果,然后两边分别创建泛光灯,调节好照射的衰减范围,模拟灯照亮四周的效果,添加一个自由聚光灯来模拟。
1前灯的设置
设置发光材质
同时添加泛光灯照亮周围的环境
设置发光特效
设置后灯
设置发光材质
同时添加泛光灯照亮周围的环境
设置发光特效